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16. April 2006
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Missionstitel: "Von Ratten, Spinnen und einer Flucht"
Dateiname: ratten.zip
Author:  ??? 
Support: www.ttlg.de
Homepage: ???
Date of release: 16.04.2006

Beschreibung: 

Garrett war mehr als unvorsichtig: auf einem seiner nchtlichen Streifzge durch die Stadt wurde er von einer Gruppe Stadtwachen entdeckt. Ihm blieb nichts anderes brig als ein beherzter Sprung in einen Kanaldeckel. Die Wachen versuchten natrlich sofort mit Stricken und Leitern hinterherzukommen, aber Garrett hatte einen Vorsprung. Schlielich kam ihm noch eine schwere Eisentr zur Hilfe, die er hinter sich verschlieen konnte. Das Problem mit den Wachen drfte gelst sein. 
ABER: Jetzt kann er nicht mehr zurck, er muss einen anderen Weg finden, wenn er nicht von Ratten, Spinnen oder anderem gefressen werden will. Doch dafr msste er erstmal wissen, wo genau er gelandet ist. Aber er hat keine Ahnung und fragt sich zu Recht:
WO BIN ICH?

Ein Beitrag zum 1. Deutschen DromEd-Contest mit dem Thema "Wo bin ich?"
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* Informationen zum Spiel * 

Spiel			: Thief 2 / Dark Project 2 
Missionstitel		: Von Ratten, Spinnen und einer Flucht
Dateiname		: miss24.mis
Schwierigkeitsgrade	: Ja
Ausrstungsladen	: Nein
Karte /Autokarte	: Nein
Neue Texturen		: Ja
Neue Sounds		: Nein
EAX- Untersttzung	: Ja
Mehrsprachig		: Nein, nur Deutsch


Vorspann		: Nein

Schwierigkeitgrade	: Normal, Hart und Experte. 

Bekannte Bugs:
Aufgrund des Wettbewerbs war ein ausfhrlicher Betatests natrlich nicht mglich. Ich habe dennoch so gut es ging nach meinen Mglichkeiten nach Fehlern gesucht. Einige konnte ich auf die kurze Dauer leider nicht beheben. So ist es mir whrend dem Testen ein paar Mal passiert, dass auf einmal fast alle noch verbliebenen Wachen anfangen, Garrett zu suchen. Ich habe keine Ahnung, warum das passiert, weil es auch dann geschieht, wenn man gar nichts tut. Ich rate frs Erste, sich irgendwo im Schatten zu verkriechen und zu warten, bis der Spuk vorbei ist und alle Wachen auf ihren Posten zurck sind. 
Desweiteren gibt es einige Stellen im Level, wo die Roombrushes anscheinend noch nicht 100%ig arbeiten. Dort hrt man dann fters einmal Schritte oder Gerusche aus einem anderen Raum, an ein oder zwei Stellen sogar aus einem hheren Stockwerk. Ich werde das natrlich berichtigen, wenn der Contest vorbei ist und die Mission fr die ganze Community verffentlicht wird. 


* Aufbau * 

Bauzeit: 2 Monate

Ich danke Alun David Bestor, David Gurrea und raetsel fr ihre tollen neuen Texturen. Desweiteren Rob Hicks fr DromEd Deluxe und die darin enthaltenen neuen Texturen und Objekte. Nochmals Dank an Alun David Bestor fr seine Lichtstrahlen und seine schnen neuen Lampentexturen. Auerdem Dank an Targa fr seine neue Truhe, die wirklich wesentlich besser aussieht als die alte aus Thief 2. 
Natrlich auch ein Dank an das ttlg.de-Forum fr 24-stndigen Support. Mge der Beste gewinnen. ;)


* Installationshinweise *

Die Mission ist Darkloaderkompatibel



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* Copyright * 


Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos geschiet. Die Benutung erfolgt auf eigene Gefahr.
Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen untersttzt. 

